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刀塔(DOTA 2)
如何看待Dota2最新更新出的眩晕时间显示?即队友/敌人被晕之后显示读秒时间。
最近的更新显示了单位被晕的持续时间,这对玩法影响怎么样?是否有有损竞技性?
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2016-10-22 更新
最新的控制UI的设计应该是为了让控制技能释放玩家更好的接技能所设计的,最新的UI内容依旧变成一个跟血条的动作条在英雄头上了。
禁锢类技能跟减速技能都没有效果,只有集中控制类技能有效。包括眩晕、变形、束缚、沉默、缴械、锁闭(禁止使用物品),其他类型的包括禁锢、减速等是没有显示的,跟之前的比对于释放技能的玩家效果更好一些。(经过测试暂时是这几项)
观战的时候发现这个东西很容易混乱画面,如果跟以前那种圆形的UI调整成可以选择的就好了。
GL HF
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对你放控制的人又看不到,怎么能降低难度嘛_(:з」∠)_
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以前会在状态栏显示,方框会有一个读秒动作,现在只不过放大了变成条了,好像还可以关。
这不会影响竞技性,只是把以前需要你大脑计算的东西换成机器计算,更有利于把控状态时间,从而进行下一步操作。
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昨天刚进游戏就关了,蓝受,把屏幕都挡住了。
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提升玩家
尤其是新手
对于各类晕眩时长的把握。
我觉得挺好的,对新手十分友好,对老玩家也基本没有影响。
Dota2还是要对新手友好一点才能可持续发展。
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我觉得长条形的更好。
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太大太显眼了。做成小y拉人时的那么大的读条就好
匿名用户
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本身被晕状态栏会有一个小图标的,想看还是能看的,如果非要显示的话,改成tp那么小的读条也没什么,现在这么大个的玩意看着真别扭
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以前的话,疯狂按键深怕慢了一秒
现在的话,就是双手放空等着读秒,然后再疯狂按键
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这个不光对新玩家有帮助,对老玩家也很有帮助啊,你打技能combo都不用算了,就看读条就好了,的确游戏难度
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最新的控制UI的设计应该是为了让控制技能释放玩家更好的接技能所设计的,最新的UI内容依旧变成一个跟血条的动作条在英雄头上了。
禁锢类技能跟减速技能都没有效果,只有集中控制类技能有效。包括眩晕、变形、束缚、沉默、缴械、锁闭(禁止使用物品),其他类型的包括禁锢、减速等是没有显示的,跟之前的比对于释放技能的玩家效果更好一些。(经过测试暂时是这几项)
观战的时候发现这个东西很容易混乱画面,如果跟以前那种圆形的UI调整成可以选择的就好了。
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这不会影响竞技性,只是把以前需要你大脑计算的东西换成机器计算,更有利于把控状态时间,从而进行下一步操作。
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我觉得挺好的,对新手十分友好,对老玩家也基本没有影响。
Dota2还是要对新手友好一点才能可持续发展。
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匿名用户 白米Ⅲ级
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现在的话,就是双手放空等着读秒,然后再疯狂按键
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