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刀塔(DOTA 2)

刀塔(DOTA 2)

如何看待Dota2最新更新出的眩晕时间显示?即队友/敌人被晕之后显示读秒时间。

最近的更新显示了单位被晕的持续时间,这对玩法影响怎么样?是否有有损竞技性?

回复了问题 • 0 人关注 • 10 个回复 • 10961 次浏览 • 2016-10-12 08:14

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2016-10-22 更新
最新的控制UI的设计应该是为了让控制技能释放玩家更好的接技能所设计的,最新的UI内容依旧变成一个跟血条的动作条在英雄头上了。

[img]https://pic2.zhimg.com/50/v2-4d75c973e59d270725... 显示全部 »
2016-10-22 更新
最新的控制UI的设计应该是为了让控制技能释放玩家更好的接技能所设计的,最新的UI内容依旧变成一个跟血条的动作条在英雄头上了。

https://pic2.zhimg.com/50/v2-4d75c973e59d270725a2665dc5fa8c6c_hd.jpg

禁锢类技能跟减速技能都没有效果,只有集中控制类技能有效。包括眩晕、变形、束缚、沉默、缴械、锁闭(禁止使用物品),其他类型的包括禁锢、减速等是没有显示的,跟之前的比对于释放技能的玩家效果更好一些。(经过测试暂时是这几项)

观战的时候发现这个东西很容易混乱画面,如果跟以前那种圆形的UI调整成可以选择的就好了。

GL HF

如何看待Dota2最新更新出的眩晕时间显示?即队友/敌人被晕之后显示读秒时间。

最近的更新显示了单位被晕的持续时间,这对玩法影响怎么样?是否有有损竞技性?

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